CoreGraphics—Quartz2D

###CoreGraphics—Quartz2D简单介绍

####一、什么是Quartz2D

Quartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持iOSMac系统
Quartz 2D能完成的工作:

  • 绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等
  • 绘制文字
  • 绘制\生成图片(图像)
  • 读取\生成PDF
  • 截图\裁剪图片
  • 自定义UI控件

####二、Quartz2D在iOS开发中的价值

为了便于搭建美观的UI界面,iOS提供了UIKit框架,UIKit有各种各样的UI控件

  • UILabel:显示文字
  • UIImageView:显示图片
  • UIButton:同时显示图片和文字(能点击)

利用UIKit框架提供的控件,拼拼凑凑,能搭建和现实一些简单、常见的UI界面

但是,有些UI界面极其复杂、而且比较个性化,普通的UI控件无法实现,这时可以利用Quartz2D技术将控件内部的结构画出来,自定义控件的样子

其实,iOS中部分控件的内容都是通过Quartz2D画出来的
因此,Quartz2D在iOS开发中很重要的价值是:自定义view(自定义UI控件)

####三、图形上下文

图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据

图形上下文的作用:

(1)保存绘图信息、绘图状态
(2)决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?) (输出目标可以是PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上)

相同的绘图序列,指定不同的Graphics Context,就可将相同的图像绘制到不同的目标上

####四、自定义view

如何利用Quartz2D自定义view?(自定义UI控件),如何利用Quartz2D绘制东西到view上?

首先,得有图形上下文,因为它能保存绘图信息,并且决定着绘制到什么地方去

其次,那个图形上下⽂必须跟view相关联,才能将内容绘制到view上面

自定义view的步骤:

  • 新建一个类,继承自UIView

  • 实现-(void)drawRect:(CGRect)rect法.然后在这个方法中 :

    • 取得跟当前view相关联的图形上下文;
    • 绘制相应的图形内容

    • 利用图形上下文将绘制的所有内容渲染显示到view上面

####五、补充说明

######1.drawRect:

(1)为什么要实现drawRect:法才能绘图到view上?

因为在drawRect:方法中才能取得跟view相关联的图形上下文

(2)drawRect:法在什么时候被调用?

view第一次显示到屏幕上时(被加到UIWindow上显示出来),调用viewsetNeedsDisplay或者setNeedsDisplayInRect:

######2.Quartz2D须知

Quartz2D的API是纯C语言的,Quartz2D的API来自于Core Graphics框架,数据类型和函数基本都以CG作为前缀

CGContextRef
CGPathRef
CGContextStrokePath(ctx);

######3.drawRect:中取得的上下文

drawRect:方法中取得上下文后,就可以绘制东西到view上,View内部有个layer(图层)属性,drawRect:方法中取得的是一个Layer Graphics Context,因此,绘制的东西其实是绘制到viewlayer上去了 View之所以能显示东西,完全是因为它内部的layer